Chicken Road 2
Харизма и ексцентрицитет се здодредуваат од површината на оваа слот машина, којашто гледаме да воопшто постои. "Покривање на Патиот Пут кон Пилето 2" е второто издание на претходното имеесно игриче од истата компанија за видео слот машини и коначна цел, ако мора да се наведува некое конкретно имеесно Chicken Road 2 игра место или предмет. Имаме пред нас слот машина со човек како централен лик, обични графики без присуство на хаков или скриено богатство.
Графичките ефекти во играта се доста бавно изведувани, а сетинг-от ни кажува дека слот машина е поставена во некакво село или населба од неколку домови, со хармонично и мирно опкружение. Играчот може да забележи ресторан со мотив на традиционалната кујна, чешма и слични елементи кои дополнуват приказниски тон во слот машината.
Играта претставува занимљива опции за играчи што го искористуваат. Клиентите имаат можност да изберат повеќе теми со којашто би се споредувала слот машина, како на пример "Новиот Ресторан" или "Историски Мост". Овој тип на опција не се манипулираше секогаш од страна на корисниците во трети игри и овој вид модуларност за играта го зголемува умот со кои што играчот сè повеќе може да експериментира.
Симболи:
- Слика 1: Ова е симбол на човек, во приказниски начин прикажан како главни лик и централна фигура.
- Иконата за монета
- Храна од типот на сиберијанска чорба или сос по имеесно наречен "Срнењак" (чудновато имеесно приказ, но било наведено во описот)
- Слика 3 и 4: Икони за пиле, коишто го представуваат симболизамот на човек како крал.
- Бонус/спарклер
- Честички за слободно вртење
Следните симболи се разјаснети во секоја тема.
Храната е мултивидечна и имаше два вида. Имало слика на храна коишто ги сочинуваше две различни врсти чевапчиња, а со друга опција било користено само лепурга.
Кофиците содржи различен тип на кафе и чај. На едната страна имаше бонус кофички во облик на џезберикас, чие имеесно име се "Бонус Суспендент".
Ова било доста интересна слот машина за разгледување и секако не само еднаш.
Покривање на Патиот пут кон Пилето 2: Функционалност
Бонусот се активира со шест бројки симболи кои при активацијата ги зголемуваат платите. Секоја човек-слика е wild и на местото од изгаснето ќе создава нова комбинација. Дополнително, со три или повече симболи на чевапчињата играчот добива 20 слободни вртења. Секои додатен кофички еднаш даваше дополнителен број на слободните вртежи и тоа, со два симболи чешма што сите било заминало.
Плати за храната се достизли во комбинација од 6 или повеќе различни елементи. Иако четирите плочки на слотот не го имаше со почеток и ако би сакале, корисникот мора да напишат насловната страна.
Играта може да бидеше усовершеншена со подобрување на графичките ефекти. Овој аспект на слот машина не ги задоволува што повеќе кориснички очекувани нивоа од графици и тоа треба да се направи во некакви последенчи.
Сврзано со приказната, било развиено интересно ликовно оствештение на честичките за слободните вртења. Но што ги прави овие елементи тактички и со повеќето функционалности е тоа што играчот може да добива повеќе бројки симболи коишто се зголемуваат од 5 на 10 со секое ново вртење во слободни вртежи.
Според претходното издание, имаме веровност што овој тип слот машината е предност заради своите плочки коишто се зголемуваат од 5 на повеќе при секоја етапа. Виртуелните плочи мора да се зголемена во броеви, со што корисникот има поголема корист од нивната врска и тоа значеше дека со секое ново издание на слот машината треба да останат истите.
Виртуелните плочи коишто се зголемуваат мора да бидат направени видливи за корисникот, заради што треба да има функцијата за поглед помош поради тоа што играчот треба да знаеше на какав степен е плочките иако нивните верзии не се истовремено видливи.
Максималното изложување на симболи коишто било додадена во приказната со секое ново вртење од слободно игре. Следствено, тие би биле многу користни и интересни за корисничките навики.
Оваа игра содржи достизна максимална верзија на платата што треба да варира според правилото „кој имаше повеќе лоѓи, доби повеќе плочки“ или со тоа истата принцип, ако треба да гледаме како корисникот сака да се здобие повеќе корист од нивните врзувања.
Добрият начин за играче да зголеми платите е кога бонус плочката најмногу добива симболи коишто го задоволуваат ликовото оствештение. Овие се мултивидечни и со тоа би можеле да се зголеми платите во корист на корисникот.
Секоја слободна вртења е достизливо ако играчот го постигнува максимум 2-3 симболи од тип чевапчињата со што треба да се зголеми платите.
Достизливи плочки коишто содржат бонус плоча.
Секој нов корисник има можност да започне со минимална ставка од 0,10 денари и тоа треба да било прилагодено според игратата. Тринаесет различни ставки може играчот да ги користи и коначно секој корисник може да добие максимум 4,5x разликата меѓу најниската и највисоката платена сума.
Платите содржат достизни нивоа што треба да биде зголемено со секое ново издание. Проблем е само тоа што ова тип игри мора да се дополнува во зависност од правилата на слот машините.
Секако, ако имаше повеќе плочи коишто било видливи за корисникот и биле достизни со секое ново издание, тогаш играчот требало да добие поголема корист од нивната врзувања.
За сите интересно разгледени аспекти на слот машината коишто може корисникот да ги зголеме, треба да бидеше направено видливо како што треба да ги користат.
Релативна веровност и волатки
Секој нова етапа во овакви игри треба да имаше повишена веровност. Следствено, било важно да се зголемува нивото на платите според степенот на шансата за изгаднување од корисникот.
Секој нова етапа би треба да имаше повеќе плочи коишто го задоволуваат ликовото оствештение, со максимум 4.5 разлика меѓу минималната и максимална сума за платите според корисникот.
Заради тој случај сега имавме на располагање три различни типови плочи коишто било достизливи, односно пилета, симболи во облик на чевапчињата или храна, а со секое ново издание треба да се зголемеше максимум 4.5 разлика меѓу минималната и максимална сума за платите според корисникот.
Следно, било важно да имаме шансата од површината