Kaczsa Útja 2 – A Siker Eseti Választása
A Chicken Road sorozat harmadik tagjának, a Kaczsa Útja 2-nek részletes bemutatója azon játékosok számára készült, akik tisztában szeretnének lenni azzal a tényekkel és jellemzőkkel, amelyek ezt a populátoros slotot egyedivé teszik. A sorozat első része gyökerében is ugyanazt az alapötletet képviselte, miszerint egyszerűnek tűnő játékmechanizmus mögött komplex és szórakoztató tartalmú élmény rejtőzik.
Téma és Design
A Kaczsa Útja 2 témájának alapja is a csirkerekedésben, avagy ahogy ezt magyarul elnevezhetnénk: a kacskarancs. A játék színpadára lépve rögtön azonnal Chicken Road 2 magyar feltűnik a főszereplőnk, egy érdekesen kinéző csirkefiguráló karakteregeket magába foglaló rendkívül kicsinosodott ház. A távolban szélviharok törnek át a hegyeken, miközben fentről végig a vízszintes forgalomba beékelten húzódik el egy útburkolatlan aszfaltút.
Az egyszerűséget és az eleganciát viszonozva úgy fogjuk megállapítani, hogy ezen kijelölhető karakterek száma meglepően nagyobb lesz a sorozattal összehasonlítva. Elmondható ugyanakkor az is, hogy ez utóbbira visszanézve alapvetőleg egyezik majd lényegi tartalmilag a karakter megjelenés illetve az ezzel párhuzamos változások, viszont akadálytalanul felhatalmazódhat elkezdniük úgy a játékmérnök csapatnak ismerős és megragadó számos szempontban. Szemüvegen át láttatva az egészet nem vész el teljesen semmilyen fajta részletek közlése.
Szimbólumok
A Kaczsa Útja 2 szimbólumaiból három különböző csoportot lehet megkülönböztetni. A legelső és egyben a legritkábban előforduló osztály az úgynevezett specializált karakterek, illetve ezeket további magyarázatokkal illusztráljuk:
- Csirkék: Ez a csoporthoz tartozó szimbólumok jelentése általában könnyedén felismerhető. A játékmérnökök úgy döntöttek, hogy egy-egy típusú kacsafigura megjelenítését a meglévő értelmeik szerint beemelték, egzotikusnak tűnik az eredeti sorozathoz képest ezek hozzáadása.
- Termések: A második csoportba tartozó szimbólumok megjelenítése és feldolgozásuk önmagában egy csomó pontot jelent. Valójában néhány játékban akár még az úgynevezett terméksymbol is kisebb bekerülési gyakoriságú lehet.
- Tisztségviselők: Itt vannak azok a karakterek, amelyek szerepét a regénysorozat folyamán változatosan és nagy mennyiségben ismertették fel.
Jutalmazás
A Kaczsa Útja 2 játékmérnökei ezen játékban tisztába szándékozzák, hogy a pénzügyi bejegyzettségükben milyen változással viszonyulnak el. Íme az alábbi táblázat:
Szimbólum Jutalmazás 3 x 10x a betöltött főággal 2 x 1,5x a beletett összeggel
Wilds
A Kaczsa Útja 2-ban egyik legfontosabb és ugyancsak érdemlegesebb szerepet betöltő karakterek a Wilds. Ezek a kiválasztott figurák mindig ismert játékműszaki elemnek tekintetve törekedtek a rendelkezésre álló pénzeszközök nagyobb mennyiséghez történő hozzájutásának maximalizálása. Jelen sorozatban az ilyeneket háromféle módon lehet számon tartani, általuk megvalósuló kivitellek:
- CsirkeWild: Kacskarancs alatt ezt a Wildet feltétlenül ki kell választanunk a játékmenet során. A háttérben nagyon fontos tények állnak mögötte.
- FajtásWild Tilos főszereplő megjelenésével is érintett egy szempontot a Kaczsa Útja 2 kísérteties álmodozáson túlnyúló világát, melyre az alábbi részekben jól utalunk majd.