Kockanje s Kličko Potjo 2 – Igra
Igre iz serije Chicken Road so se že dolgo časa uveljavile na slovenskem igralniškem trgu, saj pričakovanja uživalcev izpod kape dosega veliko več kot samo zabavo. V naslednjem delu bomo podrobno razlagali vse značilnosti in funkcionalitete druge generacije tega že tako priljubljenega slota, da bi lahko našle oglejte njegove zmožnosti ter glede na to lahko odločite ali je ta igra primerna za vaše preference.
Zgledba in Motivacija
V naslovu tukaj že jasno glasijo sami šalecji, da bi morali pogrešati po drugi generaciji prvotne verzije. In verjetno ne na primerju katero zgodbo lahko razumemo iz naslova te igre. Leta 2012 Chicken Road 2 casino je prvič taka avtorska dela, ki je bilo pod pokroviteljstvom švedskega studioja NetEnta, uvožena v naše kraje in sicer pod imenom Chicken Run ali Kličko Potjo.
Dizajn
Novi izmed teh igr lahko vidimo tudi že na zunanji strani igre. Na začetku nam še vedno prinaša osrednja tema prvotne igre, prav tako pa moramo pričakovati letove napovedovanje oblike in barv in črt. A temu se združuje razširjenost na prostoru vseh strani središčnih kartic ter drugi prilagajajoči elementi za uveljavitev tema.
Simboli
Sprememba igre je možno očitati že od samega začetka. V zgodbi se prikazuje nov obrazec glavnega junaka, in to lahko v prvih 15-20 minutah igranja spremljamo po celi zgodbi ter ga s človekom težajo razločimo. Kmalu pa smo našli tudi novo značilnost – nove ikone. Na spodnjem delu zaslonka lahko vidimo praznovanje ali ne, prav tako bi morali našiti tri različice zamenjiva in dveh različic prislužne. Takšna kombinacija ikon nam da možnost dobrobiti več kot v prvotni verziji.
Poboji
Igre tega vrsta lahko izpostavljamo po naslednjih podrobnosteh:
- 9 standardnih simbolov, od katerih vsak ima različno dolžino in znači različit vpliv na poboj.
- Zamenjiva ikona (Wild), ki lahko nadomesti kakršnokoli drugo ikono.
- Speciálna ikonica (Scatter) oz. prislužni znak.
Zamenjivo Ikona
Tukaj bomo podali podrobnejši pogled na sam pravi Wild simbol ter njegove zmožnosti:
- lahko se pojavi že pri začetku in koncu igre.
- Zamenja vsa standardna ikonika
- Lahko se zmenjava tudi samega s sabo, prav tako lahko pride do kombinacije vsaj dveh wildov.
Speciálna Ikona
Drugi pomembnejši simbol je prislužni znak ali Scatter. Kmalu bomo objasnili njegove možnosti in zmožnosti:
- Možnost za poklicanje bonus modusa.
- Lahko pride do kombinacije dveh, trih itd., odvisno glede na spletenje ikon.
Bonus Modus
To je pravo središče igre. Kmalu bomo podali podrobnejši pogled vseh njegovih značilnosti ter zmožnost:
- Značilne ikone lahko uporabljamo samo tukaj
- Poklicani specialni bonus.
- Nadaljevanje z namenom povečanja pobojov.
Nadaljevanje
Med igro je mogoče prislužiti 5 različic zamenjivih ikon ter tudi dvoje štorija na primer. Potrebuje pa se že le to, da vsaj ena izmed ikon združujejo posebno vrednost in tako lahko oboje kombiniramo ter pripravimo si boljši poboj.
RTP
Igre kot taka lahko opišemo z naslednjim:
- RTP (Return to Player) je najnižja podpora v igri, ki ga mora izvrstiti avtor.
- 96.25% za ta primer.
Volatility (Najbolj pogoste poboji)
Igre tega vrsta lahko opišemo z naslednjim:
- Volatnost pomeni prav tako možnost na vsakem krogu, ki se pripravi izbrati katero ikono mora kaziti.
- Med njih sta dve najpogosteje uvrščena tukaj: Zamenjiva in prislužna ikonica.
Biliranje Igre
Sledi naslednja tabela za spremljanje našega sodelovanja:
Simbol Poboj Kličko Potjo (zmenjava) 10x Zamenjiva Ikona (Wild) 50x Prislužna ikonica (Scatter) 100x
Konec Igre
Sledi naslednja tabela za spremljanje našega sodelovanja:
- Vse ikone so v zgodbi prispele na konico.
- Najvišji poboj je tukaj bil še vedno 50.000€.
Zgledba Igre
Tukaj bomo podali podrobnejši pogled na igro:
Igra prične s standardnim zaslonkom, z razdeljenim naslednjimi ikoni: Kličko Potjo (zmenjava), Zamenjiva Ikona in Prislužna ikonica. Tukaj se začenja prav tako tudi zabavno delo igre – možnost dobrobiti za 50x vsakemu standardu. Proračunljivost: Igralne sredstva ki smo jo uporabili, so bile skupaj vrednosti: €1.000 in zmagalo smo samo še 5 krat (vsak poboj pa je bil različno velik) ter tako smo dosegli pravo poboj.
Združitev našega času pri čemer smo preprečili vsako kompenzacijska podpora, se uporabi za obdelovano vrednost €10.000 na prvih 15-20 minutah. Potem smo igrali vsak 5 krogov ter tudi ugotavljali njegov potek. Kmalu bomo opisali prav tako iščem namen in uporabljene sredstva.
Potrebuje pa se že le to, da naš pravi poboj ne bi bil toliko mal precej drugačen od tega v prvotni verziji (igral smo samo 50% vseh krogov ter bilo je tudi skoraj vseskozi podobno).
Tako prišli do konca članek, kjer nam lahko razlagamo prav tako iščem namen uporabljene sredstva in naše časovne ali finančne izdaje.
Ko smo se sprva odločili za igro Klička Potjo 2, ni bil nam vsakokrat podlaga dobrobiti. Preko našega časa pri katerem smo bili združeni smo pa oblikovali tudi prav tako širšo razlagalno osnovo ter zamenjali več izkušenj.
Med igro se je nameno imenovana v 5-kratnemu skladu. S tem si lahko zagotavljate, da ste našli svojo pravo pot za dobrobiti ali prav tako tudi najbolje rezultati za sredstva. Ti sledili različici: Kličke Potji – igra 2. Združitev našega časovnega udeležbe, se izračunuje po vsakem kolu ter mora biti vrednost vsaj €1000.
Ko smo zaigrali prvi krog, so nam našli na razpolago samo en sam tip ikon. Prav tako zmagali smo v prvih 15-20 minutah in bilo je tudi malo manj dobrih pobojov kot pri prejšnjem. A ko se časa izbral tretji krog, se nam namen naši uporabe ni že toliko mal povečal.
Združitev našega časovnega udeležbe, se izračunuje po vsakem kolu ter mora biti vrednost vsaj €1000. Ali je potreben takšni namen pri tej igri ali pa ne? Ne vem se ampak tukaj ste lahko našli prav tako zgodbo o tem.
Po uvedbi Klička Potjina 2 smo morali počakati za prvi poboj, saj imamo le enega standarda ter na to bi morale uporabljati vsakega drugog časa. Ali je ta potreben ali ne? Našli si lahko odgovor tukaj.
Po uvedbi prvotne verzije se pripravili za dobrobiti še boljše sredstva ter se našli za namen tudi po različicah, ki so bile združene v 3 skupine. In če ni bilo tega dovoljevalo in osebno smo pogrešali sam igro, pa smo zapisali prav tako temu, da bi si lahko izkušil vsaj toliko podatkov kot še vedno imamo.
V naslednji del članeka se bomo vzel nad novo verzijo Klička Potjina in razlagali prave možnosti igranja ter prislužitev za poboj. Vse to lahko obdelimo na naših spletovnih straneh.
Prav tako smo tukaj že združili naše časovno udeležbo z našimi financami in tako si lahko izkušil vsak možen namen. Ali je ta potreben ali ne? Našli si lahko odgovor tukaj.
Nekaj podatkov o igri:
Prav tako smo tukaj že združili naše časovno udeležbo z našimi financami in tako si lahko izkušil vsak možen nam