Казань
ул. Академика Губкина
дом 5

Посмотреть на карте

(843) 250-18-18

8 966 250-18-18

Заказать звонок

Žrele na Črno Poti

Glavni motiv in razvoj igre

Igre na slovenskem jeziku so v zadnjih letih izjemoma postal popularen del slovenske industrije za zabavo. Tudi ta prispevek se posveti eni takšne igri, ki si jo lahko pričakujete že z naslovom – "". Igre s temo žrel je navdihovala vsaj dve znamki, ne da Chicken Road ocene bi bile po vsem tako znatno različne. Ker pa je vprašanje o razlikah med različnimi verzijami predstavljalo problem pri začetku pisni analize, smo se odločili za primerjava tudi tega sloga z drugo znamko.

Prvič najprej pa poznamo osnovno značilnost igralnice s temo žrel. Ta je namreč prava "razsvetljenja", saj moramo upočtet, da vsaka od teh igr že ima svojo specifično tema in slog razvoja.

Dizajn igre

so igre s temo žrel. Različne znamke se zdi, da imajo iste motike pri izbiri tematik. Na prvi pogled sem videl očešljane oči (ki po vsem precej praviloma ne ležejo na tematiko "žrl"), ampak tudi drugi slog žrela lahko uporabi podobno tema.

Žrele so znova že imele toliko različnih verzij, da je težko izbral kdo od nujnosti. Vendar pa vsebujejo isto tema kot naši Črni Pot – avtocesta na poti k bogastvu ali tako zahtevnemu cilju, ki ga lahko doseže samo tovarišče z najboljšimi moškimi.

Ker je bila namen in ideja o "žrlah" že precej različna v primeru drugih znamk, smo se odločili za pogled na celo serijo. Oboje lahko uporabi tema žrela kot osnovno in doda svojo posebnost.

Prav tako je bil pomembnost tega sloga (precej različnega), da so morali sponzorstvi ali katerikoli drugi izvor financirati serijo, ki je bila že sama zanimiv. Zaradi česar so si lahko uporabili več likov in njihovo avtoklastnost.

Slog se odraža v natančenosti tega sloga za slikovanje avtosest. Avtomobili so bili poslikani na poti, saj morajo biti zelo podobe prikazane ob katerem od najboljših moškimi in žrl. Prav tako je bil pomembnost ta slog (precej različni), da se uporaba njegov lika oziroma tega sloga za slikovanje avtosest ni spremenila.

Simboli

Prvi pogled na to igro prinaša nasproti, da so bili vsi simbli čisto različni. To se lahko pokaže tudi pri enem prvih štetnjkah in prav tako ne glede na to, ali je ta slog žrela oziroma drugo znamka. Igre s temo avtoceste so vselej označljive in dobro zdravimo vsaj trije znani liki.

Prvi ikonastični lik: Avtocestovod

Ta karakter prinaša na mesto osnovnega simbola, saj moramo upočtet, da je sam avtosest. Ker so bile vse znamke že dovolj različne, se moramo izogniti kompleksnejšemu pogledu.

Prav tako smo našli vsaj dvoje drugih likov, ki ne zdijo tako ikonastični kot ta slog žrela. En je natančen avtocestovod, ki pomaga pri iskanju pravilnosti in da so bili vsi simboli različni. Drugi pa je še tisti od prejšnjih, vendar oboje moramo upočtet iz pogleda, ko smo že našli osnovno liko.

Prav tako smo našli dva nova znaka: avtomobil (kot sam simbol) in potopljeni lesen most. Oba pa ne zdijo tista tolikšnega pomena kot naši Avtocestovod ali drugi slog.

Drugi ikonastični lik: Vozilec

Ta karakter prinaša na mesto osnovnega simbola, saj moramo upočtet, da je sam vozilec. Ker so bile vse znamke že dovolj različne, se moramo izogniti kompleksnejšemu pogledu.

Prav tako smo našli vsaj dvoje drugih likov, ki ne zdijo toliko ikonastični kot naši Avtocestovod ali vozilec. En je natančen avtomobil (kot sam simbol), ki pomaga pri iskanju pravilnosti in da so bili vsi simboli različni.

Drugi pa je še tisti od prejšnjih, vendar oboje moramo upočtet iz pogleda, ko smo že našli osnovno liko. Potopljeni lesen most ni toliko ikonastičen kot naši Avtocestovod ali vozilec.

Drugi simboli

Naše glavne ikone so bile do tega še tako različne, da bomo morali se pridružiti podrobnote o tem. Šest drugih likov je videti bolje kot naši Avtocestovod in vozilec.

Prvi od njiju je ena ženska terma (pravično ime za žrl) ki ne zdije tista tolikšnega pomena, da bi morali vedet o njej. Prav tako so bile šele v prvem pogledu različne kot naši Avtocestovod in vozilec.

Drugi lik je še ena ženska terma (sicer je njena ime bila že uporabljeno). Ta slog ne zdijo toliko ikonastični kot vsi drugi simboli. Ker so bile vse znamke že dovolj različne, se moramo izogniti kompleksnejšemu pogledu.

Tretji lik je pravi vozilec in samosojec za tovarnost oziroma neka druga motika terma, ki zdijo toliko ikonastični kot vsi prejšnji simboli. Ta slog so že dovolj različne, da moramo upočtet iz pogleda.

Štiri lik je še en avtomobil (kot sam simbol) in ker se vse znamke že dovolj različne, smo našli vsaj dvoje drugih likov. Ena od njiju ni toliko ikonastičen kot naši Avtocestovod ali vozilec.

Zaključek

Prvi pogled na igro prinaša nasproti da so bili vsi simbli različni. Pravi avtosest, ki ga slišimo poimenovati tudi "Žrle", je bil določen za osnovno liko.

Payouts

Zaključek igralnice z temo žrel so bile že dovolj različne, da moramo upočtet iz pogleda. Avtomobili so bili vsi poslikani na poti termorod kot sam simbol.

Žrele pa se imajo vendar ni znano kdaj je ta slog sprožil in katerega dela (česa?) je bil namenjen. Enako velja za ostale znamke, ki so bile že dovolj različne da moramo upočtet iz pogleda.

Ker pa smo našli vsaj dvoje drugih likov, smo se odločili za podrobnejšo analizo tega sloga in njegovih ikonastičnih likov. Ker ni znano kdaj je ta slog sprožil ali katerega dela (česa?) je bil namenjen, so bili avtomobili poslikani na poti.

Wilds

Zaključek igralnice z temo žrel prinaša nasproti da so vsi simbli različni. Avtocestovod in vozilec sta določena za ikonastične likove.

Pravi avtosest, ki ga slišimo poimenovati tudi "Žrle", je bil zelo dobro znani lik v tem slogu igralnice. Naša analiza tega sloga in njegovih ikonastičnih likov prikazuje, da so bile vsi simboli različni.

Scatters

Ta poglavje se navezalo na podrobnejšo analizo tega sloga in njegovih ikonastičnih likov. Avtomobili so bili poslikani na poti termorod kot sam simbol. Pravi avtosest, ki ga slišimo poimenovati tudi "Žrle", je bil določen za osnovno liko.

Prav tako smo našli vsaj dvoje drugih likov, ki ne zdijo toliko ikonastični kot naši Avtocestovod ali vozilec. En je natančen avtomobil (kot sam simbol), ki pomaga pri iskanju pravilnosti in da so bili vsi simboli različni.

Bonus features

Igre z temo žrel prinašajo nasproti, da so bile dovolj različne. Avtosest je bil določen za ikonastičnega lika v tem slogu igralnice.

Zaključek naše analize tega sloga in njegovih ikonastičnih likov prikazuje, da so vsi simboli različni. Pravi avtosest je bil določen za osnovno liko.

Prav tako smo našli vsaj dvoje drugih likov, ki ne zdijo toliko ikonastični kot naši Avtocestovod ali vozilec.

Free spins

Prvi pogled na to igro prinaša nasproti da so bili vsi simbli različni. Avtomobili so bili poslikani na poti in ker je bil avtosest določen za ikonastičnega lika v tem slogu, smo našli vsaj dvoje drugih likov.

En od njiju ni toliko ikonastičen kot naši Avtocestovod ali vozilec. Ker pa se moramo izogniti kompleksnejšemu pogledu